▲上へ

更新履歴 | Tkl Online | RPGツクールで制作したMMO風 オープンワールド ロールプレイング PCゲームの ダウンロードと販売。開発ブログやtwitterも随時更新してますので見て下さい。


  • 2013/10/23 たいまつシステムを修正、それに関連するダンジョンシステムも修正 他
    ver 0.4.43
    ランダム天気にBGSを並列処理で鳴らすと、Move_speedが遅くなる不具合を修正
    たいまつシステムを修正、それに関連するダンジョンシステムも修正
  • 2013/10/21 タイル拡張ツール(SwapXT)に不具合があったので、0.4.xにバージョンダウン
    ver 0.4.42
    タイル拡張ツール(SwapXT)に不具合があったので、0.4.xにバージョンダウン
  • 2013/10/20 たいまつの実装
    ver 0.5.42
    たいまつの実装
  • 2013/10/16 タイル拡張システムのスクリプトを変更
    ver 0.5.41
    タイル拡張システムのスクリプトを変更
  • 2013/10/14 街灯が点くと、DEXが最大値になる不具合を修正 他
    ver 0.4.40
    DEXが増えても、装備を脱着しない限り移動スピードが変わらない不具合を修正
    街灯が点くと、DEXが最大値になる不具合を修正
  • 2013/10/10 ランダム天候実装 他
    ver 0.4.39
    ランダム天候実装
    屋内→屋外の時、ドアが表示されない不具合を修正
  • 2013/10/09 昼夜システム実装 他
    ver 0.4.38
    昼夜システム実装
    昼夜システム実装に伴い、屋根システム及びドア開閉システムを修正
  • 2013/09/22 ドア開閉時の仲間の挙動を修正
    ver 0.4.37
    ドア開閉時の仲間の挙動を修正
  • 2013/09/20 ドア開閉システム実装
    ver 0.4.36
    ドア開閉システム実装
  • 2013/09/07 屋根システムを実装
    ver 0.4.35
    屋根システムを実装
  • 2013/09/05 フィールドマップチップを変更
    ver 0.4.34
    フィールドマップチップを変更
  • 2013/09/03 Game_Battler敏捷性の設定にdex += @agi_plus #追加 他
    ver0.3.33
    Game_Battler敏捷性の設定にdex += @agi_plus #追加
    Game_Battler精神力の設定にint += @spi_plus #追加
  • 2013/08/30 場所移動時に通行判定が切り替わる不具合を修正 他
    体験版 ver0.3.32
    場所移動時に通行判定が切り替わる不具合を修正
    ショップのレイアウトを修正
    英語表記を一部日本語化
  • 2013/08/27 銀行内のアイコンを修正 他
    ver0.2.31
    銀行内のアイコンを修正
    ダンジョンを行き来するとメニューが閉じる不具合を修正
  • 2013/08/25 TOオリジナルUIに、ショップと銀行の動画を追加
    TOオリジナルUIに、ショップと銀行の動画を追加
  • 2013/08/23 「預かり所」の名称を「銀行」に変更 他
    ver0.2.30
    「預かり所」の名称を「銀行」に変更
    銀行内のアイコンを修正
  • 2013/08/22 エンディングの挙動を修正(体験版)
    ver0.2.29
    エンディングの挙動を修正(体験版)
  • 2013/08/21 体験版公開
    ver0.2.28
    体験版公開
  • 2013/08/07 地下水道を追加
    ver0.2.28
    地下水道を追加
  • 2013/07/31 開発再開
    ver0.2.28
    開発再開
  • 2011/08/04 「預かり所」を実装
    ver0.2.28
    ・「預かり所」を実装
  • 2011/07/27 「イベント接触範囲拡張」を導入
    ver0.2.27
    ・「イベント接触範囲拡張」を導入
  • 2011/07/23 ネットワークアップデート導入
    ver0.2.26
    ・ネットワークアップデート導入
  • 2011/07/22 各種ウィンドウの配置を変更 他
    ver0.2.25
    ・各種ウィンドウの配置を変更。
    ・スキル開放時の挙動を修正。
    ・戦闘不能時に不具合のあったHP/MP自動回復を修正
  • 2011/07/21 Tacticsを導入 他
    ver0.2.24
    ・Tacticsを導入。
    ・ダメージ計算を4倍から2倍に変更
  • 2011/07/20 Gunslingerを導入 他
    ver0.2.23
    ・Gunslingerを導入。
    ・STR、INT、DEXの、HP・攻撃力への影響を修正
  • 2011/07/17 購入数、売却数の選択にプラス10とマイナス10を追加 他
    ver0.2.20
    ・MMO風改ウィンドウのタイトルバーの名称の設定を「設定項目」に追加
    ・購入数、売却数の選択にプラス10とマイナス10を追加
  • 2011/07/16 自動拾得キーをShiftからCtrlに変更
    ver0.2.22
    ・自動拾得キーをShiftからCtrlに変更
  • 2011/07/15 船システムを導入(テスト版)
    ver0.2.21
    ・船システムを導入(テスト版)
  • 2011/07/12 エネミー化細部の修正 他
    ver0.2.19
    ・エネミー化細部の修正
    ・マウス操作対応のショップの追加(購入専用、売却専用に分割)
    ・売却専用ショップの使い方を追加 =>「※ イベントコマンド記」および付属テキスト
    ・STRが上がらない不具合を修正
    ・テイムスキル使用時にCS値を確認するよう再修正
    ・「テイム関連+CS値 85」のENEMY_TO_CAPTURE_ACTOR_IDに注釈を追加
  • 2011/07/11 MMO風改の「設定項目」に、エネミーリポップ時間の設定を追加 他
    ver0.2.18
    ・MMO風改の「設定項目」に、エネミーリポップ時間の設定を追加
    ・ドロップアイテムの修正(攻撃者のLUKが影響、エラーを回避)
    ・「MMOWindow_ShortCut」内に、ショートカットキーの変更方法を記述
    ・NPCのエネミー化を追加
    ・カルマ値を追加
  • 2011/07/10 ステータスウィンドウ右クリックエラーを回避 他
    ver0.2.16
    ・ステータスウィンドウ右クリックエラーを回避
    ・※未確認 スキル値上昇の修正、怒りステート付与しちゃった場合は上昇しない
    ・有効、命中、回避されない、および
    ・ダメージが存在する場合はダメージがある場合(回復を含む)、
    ・ダメージが存在しないが付与ステートがあり、ステートが付与された場合
    ・ダメージが存在しないが解除ステートがあり、ステートが解除された場合に上昇
    ・ダメージおよびステート変化が存在しない場合は無条件上昇
  • 2011/07/10 パーティディティールの更新を追加 他
    ver0.2.17
    ・パーティディティールの更新を追加
    ・テイムアクターのパラメータを、テイム時にランダムに増減させる =>「設定 テイム関連+CS値 85」(当然ですが、値は暫定です)
    ・テイム開始時のパーティメンバーの存在確認を削除 =>「Game_Character」(同じアクターIDのメンバーをパーティに同時に存在させることは不可能です)
    ・パラメータ増減用のattr_writerを追加 =>「追加メソッド群セクション」
    ・「設定 テイム関連+CS値 85」45行目の、テイムスキルIDの設定を修正(テイムスキル値の上昇や、スキル値によるテイム成功率に影響するスキルIDを設定しておく場所です
  • 2011/07/09 状態変化ステートを自分にかけた際のエラーを回避 他
    ver0.2.14
    ・Consume_Item
    ・状態変化ステートを自分にかけた際のエラーを回避
    ・パーティメンバー詳細ステータス
    ・パーティメンバー簡易ステータス
  • 2011/07/09 パーティメンバー簡易ステータスのサイズ調整 他
    ver0.2.15
    ・パーティメンバー簡易ステータスのサイズ調整
    ・称号自称の追加、変更用のイベントコマンドの追加 =>「※ イベントコマンド記」
    ・メッセージログ関連にHPMPが足りない場合を追加 =>「設定 メッセージログ関連」
    ・ステータス、ショートカット、マップウィンドウに×を出すよう設定変更
  • 2011/07/06 システムウィンドウの追加 他
    ver0.2.13
    ・セーブ画面のマウス座標の調整
    ・システムウィンドウの追加
    ・エネミーのリポップ位置をイベントの初期座標に変更
    ・テイム対象が既に仲間にいる場合、処理を中断
    ・テイム成功時、追加されたフレンドをプレイヤーと同じ位置に飛ばす
    ・ステートランダムターン加算時の例外を回避
    ・※未確認 行動が有効の場合のみスキル値の上昇判定を行う
    ・装備拡張、タイルセット拡張のScene_Fileの処理を併合
    ・ウィンドウの座標と表示状態をセーブデータに保存する
  • 2011/07/05 オープニングマップで開始した際にフレンドが表示されないのを修正 他
    ver0.2.12
    ・指定位置に移動、移動完了まで待機、の二つの日本語メソッド版を追加
    ・オープニングマップで開始した際にフレンドが表示されないのを修正
    ・不要な記述を削除
    ・設定群をまとめて移動
    ・重量オーバーによるステート付与および解除
    ・アイテムドロップへの運影響の追加
    ・アイテム消費武器の追加
    ・セーブ画面の@help_window.xを後付けで変更
    ・テイム時のメッセージを追加
    ・イベントでのCS値の確認を追加
    ・プレイヤー行動不能時はテイムが成功しない
  • 2011/07/02 ミニマップの不具合修正 他
    ver0.2.11
    ・ミニマップの不具合修正。
    ・セーブファイルのインデックスの幅
    ・LCKをLUKに変更、説明の追記
    ・Game_Actor生成時に初期装備がログに表示されてしまうのを無理矢理回避
    ・+ Scene_Map update_transfer_playerの追加、ミニマップの件完了
    ・+ 指定座標に移動の追加
  • 2011/06/23 MMO風メニューウィンドウを導入 他
    ver0.2.10
    ・MMO風メニューウィンドウを導入。
    ・+ MMOWindow_Menuのdef nameの修正
    ・Log機能の復活と設定修正
    ・メニューウィンドウの右クリックエラーの修正
    ・Game_Mapのdef set_mouse_objでアイテム使用可否を追加
    ・キーボード入力、Scene_Titleのdef mainに追加
    ・キーボード入力スクリプトの追加、Api_Keyboard
    ・ショートカットウィンドウにキーボード入力判定を追加
    ・装備ウィンドウ
    ・スキルシステム移植。
    ・テイムシステム移植。
    ・パラメータSTR、DEX、INTシステムを導入。
  • 2011/06/22 RGSS2_MMORPG風改Ver1.011を導入
    ver0.2.9
    ・RGSS2_MMORPG風改Ver1.011を導入

[ 前の 40 件 | 次の 40 件 ]